Il existe 13 matérias de support qui vous permettront de réaliser les combinaisons de matérias les plus puissantes. Vous l'aurez compris, le fonctionnement de ces matérias est le contraire de celui des matérias indépendantes, en effet il n'y aucun intérêt à équiper une matéria de ce type toute seule (ou avec une matéria indépendante). Toute leur puissance se révèlera lorsque que vous les équiperez avec une matéria magique, de commande ou d'invocation. Les matérias s'équipent sur les orifices se trouvant sur les armes et armures de vos personnages. L'équipement des matérias modifiera les caractéristiques de vos personnages (souvent les HP diminueront au bénéfice des MP), veillez donc bien à équilibrer vos personnages. Vous remarquerez rapidement que l'augmentation des AP sur les pièces d'équipement n'est pas la même, en effet l'augmentation pourra être nulle (notamment pour les dernières armes des personnages), simple, double ou encore triple. Les matérias, comme vos personnages, gagnent de l'expérience à l'issue des combats, et gagneront des niveaux qui débloquent, des sorts, des bonus et des capacités supplémentaires. Une fois le niveau maître atteint, une nouvelle matéria du même type sera rajouté à votre inventaire de niveau 1. Ainsi vous pourrez obtenir plusieurs exemplaires d'une même matéria sans avoir à les acheter. Les matérias se revendent à un prix qui correspond au nombre d'AP de la celle-ci, par contre si la matéria est au niveau maître son prix explose. Le plus intéressant dans les matérias reste cependant les combinaisons, qui peuvent être desctructives, pour en savoir plus reportez-vous à la section matéria. Pour la liste des magies veuillez consulter la section magie.
Plus le niveau des matérias de support est important et plus les matérias se révèleront puissantes. La majorité des matérias possèdent 5 niveaux, mais plusieurs d'entre elles n'en possèdent que deux et n'offre donc qu'une seule abilité. La seule matéria de support que vous pourrez acheter sera la matéria Tout, que pourrez d'ailleurs revendre à prix d'or, c'est à dire 1 400 000 gils. Sachant que c'est une des matérias les plus rapides à monter au niveau maître il peut être très intéressant d'en monter quelques unes au niveau maître et de les revendre histoire d'être riche. Cette matéria vous sera très utile jusqu'à ce que vous récupériez la matéria MegaTout, car elle vous permettra de lances des sorts sur plusieurs ennemis ou alliés à la fois. Les matérias Attaque furtive et Attaque finale vous permettront respectivement d'attaquer en premier avec la meilleure magie/commande/invocation associée sur un ennemis au hasard et de lancer la meilleure magie/commande/invocation lorsque le personnage succombera après une attaque ennemie. Il peut d'ailleurs s'avérer intéressant de réssuciter le personnage lorsqu'il se fait tuer en associant la matéria Attaque finale avec la matéria Phénix. Les matérias Opposition magie et Opposition vous permettront quant à elles de contre-attaquer votre ennemi avec la meilleure commande/magie/invocation associée, en cas d'attaque magique pour la première et physique pour la deuxième. Enfin la matéria Quadruple Magie vous permettra de lancer 4 fois un sorts ou une invocation à la suite sur une ou plusieurs cibles à la suite en utilisant qu'une seule fois les MP nécessaires.
Tout | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : 20 000 Gils | Prix vente niveau maître : 1 400 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Hall des débutants du Secteur 7. Bâtiment Shinra 63ème étage, contre le coupon C. Déjà équipée sur Nanaki. Cargo, lors du premier voyage. Mont Nibel, salle des tuyaux. Désert enneigé, dans une petite grotte. Gagner la course B du jeu de surf au Wonder Square. | ||
Achat | Fort Condor, dès l'obtention du Hautvent. | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité 1 fois par combat | |||
Level | AP Requis 1 500 | ||
Abilité 2 fois par combat | |||
Level | AP Requis 6 000 | ||
Abilité 3 fois par combat | |||
Level | AP Requis 18 000 | ||
Abilité 4 fois par combat | |||
Level | AP Requis 35 000 | ||
Abilité 5 fois par combat | |||
Toutes les magies des matérias associées à la matéria Tout seront lancées automatiquement sur tous les adversaires (en cas d'attaque) ou sur vos personnages (pour un sort de soin par exemple). Evidement cela ne fonctionne que si les magies ont été apprises sur la matéria associée, et à toutes les magies avec la matéria Magie Maîtresse. Vous ne pouvez pas utiliser cette matéria à l'infini, en effet selon le niveau de la matéria, vous pourrez ciblez tous les ennemis d'une à cinq fois par combats. Si jamais vous souhaitez attaquer un seul ennemi, pour ne pas avoir de perte de dégâts, il vous suffit d'appuyer sur le bouton R1. Cette matéria est compatible avec toutes les matérias suivantes : Glace, Foudre, Feu, Restaurer, Terre, Poison, Guérir (pas d'effet avec la magie Résist.), Sceller, Ranimer, Transformation, Gravité, Mystifier, Destruction, Temps, Barrière et Magie Maîtresse. |
El. Base | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Bâtiment Shinra 62ème étage : répondre Mako au maire du premier coup. Près de la fontaine à matéria du Mont Nibel. Sur le piano de Tifa, à Nibelheim lorsque Tifa est chef d'équipe *. | ||
Achat | - | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité Dégâts élémentaires divisés par deux | |||
Level | AP Requis 10 000 | ||
Abilité Dégâts élémentaires annulés | |||
Level | AP Requis 40 000 | ||
Abilité Dégâts élémentaires absorbés | |||
Level | AP Requis 80 000 | ||
Abilité Niveau maître | |||
Pour tirer profit de la puissance de cette matéria, vous devrez l'associer avec une matéria élémentaire (avec un élément de base signalé en jaune en dessous de son nom). Si l'association se fait sur l'arme du personnage, ses attaques physiques affligeront des dégâts de type élémentaire (dégâts de feu par exemple avec Feu). En revanche si l'association se fait sur l'armure, le personnage sera alors protégé contre cet élément. Plus le niveau de la matéria sera élevée et plus ses effets seront importants. En effet au début les dégâts élementaires seront divisés par deux, puis annulés pour finallement être complètement absorbés. A noter qu'en combinant cette matéria à une matéria non-élementaire sur une armure, le personnage sera immunisé contre l'élément inconnu. La matéria libèrera toute sa puissance si vous l'associez avec les matérias : Feu, Ifrit, Phénix (Feu), Glace, Shiva (Glace), Foudre, Ramuh (Foudre), Terre, Titan (Terre), Poison (Poison), Gravité (Gravité), Choco/Mog , Typoon (Vent), Léviathan (Eau), Alexandre (Sacré). Il est important de signaler que si un personnage est protégé contre l'élément Poison, il est également protégé contre l'altération d'état Poison. Les attaques physiques portées grâce aux matérias Coupure supplémentaire et Contre-attaque et par les commandes Assaut , CoupM , Trans. , 2X , 4X , FurieMax , Eclair conserveront l'élément généré sur l'arme dans tous les cas. |
Effet supplémentaire | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Grotte Gi (accessible par le deuxième écran), Canyon Cosmo. | ||
Achat | - | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité Effet supplémentaire | |||
Level | AP Requis 100 000 | ||
Abilité Niveau maître | |||
Pour tirer profit de la puissance de cette matéria, vous devrez l'associer avec une matéria capable d'affliger une ou plusieurs altérations d'état. Si l'association se fait sur l'arme du personnage, ses attaques physiques affligeront une fois sur trois des altérations d'état (altération d'état Poison par exemple avec Poison). En revanche si l'association se fait sur l'armure, le personnage sera alors protégé contre cet altération d'état. Signalons d'ailleurs que si la matéria associée possède plusieurs altérations d'état et que vous décidez de faire l'association sur l'armure de votre personnage, celui sera immunisé contre toutes ces altérations d'état. Enfin sachez qu'il n'y a pas besoin de connaître, par exemple, la magie Folie de la matéria Mystifier afin de causer Folie à votre adversaire. Le niveau des matérias associées n'a donc aucune importance. Poison (Poison), Sceller (Sommeil, Silence), Transformation (Grenouille, Mini), Temps (Lent, Stop), Mystifier (Confusion, Folie), Contenir (Stop, Pétrifier, Confusion), Destruction (Mort), Choco/Mog (Lent), Odin (Mort), Hadès (Poison, Sommeil, Silence, Confusion, Grenouille, Mini mais les altérations d'état Lent et Paralysie ne sont pas prises en compte). De surcroît, sachez qu'en associez cette matéria à Contenir ou Destruction/ Odin sur l'armure, vous permettra d'être protégé contre les altérations d'états Lente-apathie et Peine de mort respectivement. Les attaques physiques portées grâce aux matérias Coupure supplémentaire et Contre-attaque et par les commandes Assaut , CoupM , Trans. , 2X , 4X , FurieMax , Eclair conserveront les altérations d'état générées sur l'arme dans tous les cas. |
Absorption HP | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Utai, à l'étage supérieur de la maison aux chats. Acquisition Grotte Nord, deuxième écran. | ||
Achat | - | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité Absorption HP | |||
Level | AP Requis 100 000 | ||
Abilité Niveau maître | |||
Pour tirer profit de la puissance de cette matéria, vous devrez l'associer avec une matéria capable d'affliger des dégâts à vos ennemis. Il récupèrera alors un nombre de HP équivalent à 1/10 des dégâts infligés. Néanmoins si l'attaque guérit la cible, il perdra des HP. Il vous faudra apprendre les sorts qui se trouvent sur la matéria associée, afin que l'absorption se fasse (en revanche vous n'aurez pas sans ce souci avec la matéria Magie maîtresse). En la combinant à une matéria Voler (Niv° 1) ou Commande maître et que le personnage détient à part une matéria Voler (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet s'appliquera aussi avec la commande Assaut. En la combinant à une matéria Lancer (Niv° 1) et que le personnage détient à part une matéria Lancer (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet s'appliquera aussi avec la commande Argent. En revanche si elle est combinée à une matéria Lancer (Niv° 2) et que le personnage détient à part une matéria Lancer (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet ne s'appliquera pas avec la commande Lancer sauf si le personnage détient à part une matéria En la combinant à une matéria Lancer (Niv° 1). Si la matéria est associée à la matéria Commande maître, toutes les commandes seront affectées par l'effet d'absorption : Attaque, Element, Element-W, 2X, 4X et FurieMax. Si le personnage détient cette association, il perdra 10 HP en lançant une Potion. S'il utilise 2X ou 4X, il récupèrera un nombre de HP équivalent à 1/10 des dégâts causés lors de chaque attaque (bien que la matéria Attaque double ne marche pas directement par association). La matéria libèrera toute sa puissance si vous l'associez avec les matérias : Feu, Glace, Foudre, Terre, Restaurer, Poison, Gravité, Poison, Comète, Contenir, Guérison Max, Ultima, Magie maîtresse, Voler, Lancer, Coup Mortel, Trans., Commande Maître, ainsi que toutes les matérias d'invocation. Enfin on signalera que malgré le fait que la commande Mimer ne fonctionne pas avec cette matéria, elle peut cependant mimer l'effet l'effet d'absorption de chaque attaque mimée. |
Absorption MP | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Youfie vous la vole pendant la quête d'Utai et vous la rend juste après. | ||
Achat | - | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité Absorption MP | |||
Level | AP Requis 100 000 | ||
Abilité Niveau maître | |||
Pour tirer profit de la puissance de cette matéria, vous devrez l'associer avec une matéria capable d'affliger des dégâts à vos ennemis. Il récupèrera alors un nombre de MP équivalent à 1/100 des dégâts infligés. Néanmoins si l'attaque guérit la cible, il perdra des MP. Il vous faudra apprendre les sorts qui se trouvent sur la matéria associée, afin que l'absorption se fasse (en revanche vous n'aurez pas sans ce souci avec la matéria Magie maîtresse). En la combinant à une matéria Voler (Niv° 1) ou Commande maître et que le personnage détient à part une matéria Voler (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet s'appliquera aussi avec la commande Assaut. En la combinant à une matéria Lancer (Niv° 1) et que le personnage détient à part une matéria Lancer (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet s'appliquera aussi avec la commande Argent. En revanche si elle est combinée à une matéria Lancer (Niv° 2) et que le personnage détient à part une matéria Lancer (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet ne s'appliquera pas avec la commande Lancer sauf si le personnage détient à part une matéria En la combinant à une matéria Lancer (Niv° 1). Si la matéria est associée à la matéria Commande maître, toutes les commandes seront affectées par l'effet d'absorption : Attaque, Element, Element-W, 2X, 4X et FurieMax. Si le personnage détient cette association, il perdra 1 MP en lançant une Potion. S'il utilise 2X ou 4X, il récupèrera un nombre de MP équivalent à 1/10 des dégâts causés lors de chaque attaque (bien que la matéria Attaque double ne marche pas directement par association). La matéria libèrera toute sa puissance si vous l'associez avec les matérias : Feu, Glace, Foudre, Terre, Restaurer, Poison, Gravité, Poison, Comète, Contenir, Guérison Max, Ultima, Magie maîtresse, Voler, Lancer, Coup Mortel, Trans., Commande Maître, ainsi que toutes les matérias d'invocation. Enfin on signalera que malgré le fait que la commande Mimer ne fonctionne pas avec cette matéria, elle peut cependant mimer l'effet l'effet d'absorption de chaque attaque mimée. |
Vol simultané | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Utai, dans la caverne du mont Da-chao, après avoir éteint les flammes. | ||
Achat | - | ||
Level | AP Requis 0 | ||
Abilité Vol simultané | |||
Level | AP Requis 200 000 | ||
Abilité Niveau maître | |||
Pour tirer profit de la puissance de cette matéria, vous devrez l'associer avec une matéria magique, d'invocation ou de commande. Ainsi le personnage tentera d'abord d'infliger une attaque correspondant à la matéria associée, puis tentera de voler l'adversaire touché par cette attaques (ou les adversaires si l'attaque touche plusieurs ennemis), et ce même si celui-ci succombe à votre attaque. Les chances de réussir un vol seront les mêmes que d'habitude et le vol pourra même s'effectuer à longue portée dans le cas où l'attaque associée ne recquiert pas une arme à longue portée (dans le cas contraire il faudra vous en équiper pour réaliser un vol de loin). Si la matéria est associée à une matéria magique, l'effet ne s'appliquera que sur les magies apprises sur cette matéria (et sur toutes les magies avec la matéria Magie maîtresse). De plus si elle est combinée à une matéria Lancer (Niv° 2) et que le personnage détient à part une matéria Lancer (Niv° 2) ou Commande maître, l'effet ne s'appliquera pas avec la commande Lancer sauf si le personnage détient à part une matéria En la combinant à une matéria Lancer (Niv° 1). Si vous lui associez la matéria Commande maître, toutes les commandes seront affectées par l'effet de vol simultané : Attaque, Element, Element-W, 2X, 4X, FurieMax et Eclair. La matéria Vol Simultané peut être combinée avec les matérias Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Commande maître ainsi que toutes les matérias magiques et d'invocation. Enfin on signalera que malgré le fait que la commande Mimer ne fonctionne pas avec cette matéria, elle peut cependant mimer l'effet de vol simultané de l'attaque mimée. |
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