Il existe 14 matérias commandes qui vous permettront d'utiliser certaines commandes à vocation offensive ou défensive, lors des combats. Les matérias s'équipent sur les orifices se trouvant sur les armes et armures de vos personnages. L'équipement des matérias modifiera les caractéristiques de vos personnages (souvent les HP diminueront au bénéfice des MP), veillez donc bien à équilibrer vos personnages. Vous remarquerez rapidement que l'augmentation des AP sur les pièces d'équipement n'est pas la même, en effet l'augmentation pourra être nulle (notamment pour les dernières armes des personnages), simple, double ou encore triple. Les matérias, comme vos personnages, gagnent de l'expérience à l'issue des combats, et gagneront des niveaux qui débloquent, des sorts, des bonus et des capacités supplémentaires. Une fois le niveau maître atteint, une nouvelle matéria du même type sera rajouté à votre inventaire de niveau 1. Ainsi vous pourrez obtenir plusieurs exemplaires d'une même matéria sans avoir à les acheter. Les matérias se revendent à un prix qui correspond au nombre d'AP de la celle-ci, par contre si la matéria est au niveau maître son prix explose. Le plus intéressant dans les matérias reste cependant les combinaisons, qui peuvent être desctructives, pour en savoir plus reportez-vous à la section matéria. Pour la liste des magies veuillez consulter la section magie.
Globalement les matérias de commande possède peu de niveaux (rarement plus que deux), cela dit il peut-être très intéressant de passer les matérias au niveau maître, pour bénéficier de toute leur puissance. La majorité des matérias les plus longues à passer au niveau maître sont justement les matérias de commande. A noter que la matéria Talent de l'ennemi est une matéria spéciale puisqu'elle ne gagne pas d'expérience, la seule façon de posséder plusieurs exemplaires (4 au maximum), est de tous les ramasser lors de l'aventure. Il existe deux catégories de commandes. La première regroupe toutes les nouvelles commandes qui s'ajouteront au menu de combat : Voler, Sentir, Lancer, Trans., Coup Mortel, Manipuler, Mimer et Commande Maître. La deuxième catégorie regroupe les commandes qui remplace les commandes d'origines : Attaque Double, Furie Max, Element-W, Magie-W et Invocation-W. La matéria Talent de l'ennemi rentre dans la première catégorie, cela dit son fonctionnement est bien différent des autres commandes, pour en apprendre plus, veuillez vous rendre dans la section Talent de l'Ennemi. A noter que toute attaque utilisée sur plusieurs ennemis à la fois subira une perte de puissance, avec une puissance à 2/3 de la puissance intiale.
Voler | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : +2 |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : 1 200 Gils | Prix vente niveau maître : 84 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Midgar, egoûts du secteur 6 | ||
Achat | Kalm. | ||
Voler | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Tente de voler un objet à l'ennemi. Parcourt tous les objets en possession de l'ennemi. | |||
Assaut | Level | AP Requis 40 000 | Touche 1 cib/toutes cibles |
En plus d'un vol normal, le personnage frappe l'ennemi avec une puissance 1*Base. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 50 000 | |
La commande "Voler" se transforme en "Assaut" lorsque la matéria passe au niveau 2. Pour la formule de vol, rendez vous ICI. |
Sentir | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : 1 000 Gils | Prix vente niveau maître : 700 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Midgar, terrain de jeu du secteur 6, équipement initial de Nanaki | ||
Achat | Kalm, Junon. | ||
Sentir | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Sentir un ennemi permet de connaître son level, ses HP actuels et maximum, ses MP actuels et maximum, et ses faiblesses élémentales. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 40 000 | |
Les ennemis avec 30 000 HP ou plus ne peuvent pas être senti. Un ennemi senti aura ses HP et MP actuels listés à côté de leur nom dans la fenêtre d'aide jusqu'à la fin du combat (appuyez sur select). |
Lancer | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : +1 | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : 10 000 Gils | Prix vente niveau maître : 700 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Equipement initial de Youfie | ||
Achat | Fort Condor, Village de la Fusée. | ||
Lancer | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib |
Attaque physique de puissance = (Force + Attaque de l'arme lancée) * 2. A noter que la puissance de l'attaque n'est pas limitée à 255. | |||
Argent | Level | AP Requis 45 000 | Touche toutes cibles |
Attaque physique de puissance = ([Quantité de gils lancés/10] / nombre de cibles). | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 60 000 | |
La commande "Lancer" se transforme en "Argent" lorsque la matéria passe au niveau 2. |
Coup Mortel | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : +1 |
Prix achat : 10 000 Gils | Prix vente niveau maître : 700 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Village de Gongaga, dans la forêt. | ||
Achat | Fort Condor, Village de la Fusée. | ||
CoupM | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Attaque physique correspondant à un coup critique avec une puissance 1*Base. CoupM diminue votre précision à 1/3 de sa valeur initiale. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 40 000 |
Trans. | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Temple des Anciens, salle des pierres roulantes. | ||
Achat | - | ||
Trans. | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Attaque physique avec une puissance 1/8*Base. Pas de coup critique, cependant la cible peut-être transformé en objet, si elle le coup infligé par Trans. lui est fatal. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 100 000 | |
Les armes Peine de Mort ou Conformiste permettent de frapper normalement (elle ne subisse pas la baisse de dégâts). |
Attaque Double | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : +1 | Dextérité : +2 |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Avion coulé de type Gelnika, dans la petite salle, sous la passerelle. | ||
Achat | - | ||
2x | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib |
Double attaque physique sur une même cible. | |||
4x | Level | AP Requis 100 000 | Touche toutes cibles |
4 attaques physiques aléatoires sur les ennemis. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 150 000 | |
La commande "Attaquer" se transforme en "2x" lorsque la matéria est au niveau 1. La commande "2x" se transforme en "4x" lorsque la matéria est au niveau 2 ou maître. 2x et 4x inflige le maximum de dégâts aux ennemis du rang arrière même sans l'abilité Longue Portée. |
FurieMax | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : +1 | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Forêt Ancienne (au-dessus du Canyon Cosmo), deuxième écran. | ||
Achat | - | ||
FurieMax | Level | AP Requis 0 | Touche toutes |
Les ennemis du rang arrière subissent le maximum de dégâts même sans même sans l'abilité Longue Portée, à hauteur d'1*Base. | |||
Eclair | Level | AP Requis 130 000 | Touche toutes cibles |
Inflige une attaque qui inflige l'altération d'état Mort à 100%, la précision de l'attaque est cependant divisé par 2. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 150 000 | |
La commande "Attaquer" se transforme en "FurieMax" lorsque la matéria est au niveau 1. La commande "FurieMax" se transforme en "Eclair" lorsque la matéria est au niveau 2 ou maître. |
Manipuler | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : 10 000 Gils | Prix vente niveau maître : 700 000 Gils | ||
Acquisition hors achat | Equipement initial de Cait Sith. | ||
Achat | Fort Condor, Village de la Fusée. | ||
Manip. | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Manipule l'ennemi s'il n'est pas immunisé contre la manipulation, utile pour apprendre certains Talents de l'ennemi. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 40 000 | |
Vous ne pouvez pas manipuler un ennemi déjà manipulé, un ennemi qui ne peut plus agir (Mort, Stop, Paralysie, Pétrifier ou Sommeil), ou si l'ennemi est immunisé contre la manipulation. |
Mimer | |||
---|---|---|---|
HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Grotte à matéria, Sud-est de la Région de Utai (chocobo vert requis). | ||
Achat | - | ||
Mimer | Level | AP Requis 0 | Touche 1 cib/toutes cibles |
Mime la dernière commande exécutée par l'équipe. Les limits breaks ne peuvent être copiés que par les personnages qui possèdent la limite. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 40 000 |
Elément-W | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Tout au Sud des souterrains du Secteur 8 (disque 2). Si jamais vous l'avez raté, vous pouvez la récupérer dans le Village des Ossements. | ||
Achat | - | ||
Elém-W | Level | AP Requis 0 | Touche - |
Permet d'utiliser deux objets dans le même tour. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 250 000 | |
Permet de dupliquer un objet grâce à un bug, pour en savoir plus voir ICI. |
Magie-W | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Grotte Nord, salle au cœur brillant (chemin de gauche, puis du haut). | ||
Achat | - | ||
Elém-W | Level | AP Requis 0 | Touche - |
Permet d'utiliser deux fois une magie lors d'un même tour. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 250 000 |
Invocation-W | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Battle Square (CD2) : 64000 BP. | ||
Achat | - | ||
Elém-W | Level | AP Requis 0 | Touche - |
Permet d'utiliser deux invocations lors d'un même tour. | |||
Niveau maître | Level | AP Requis 250 000 |
Talent de l'ennemi | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition hors achat | Bâtiment Shinra 68ème étage, après Specimen : H0512. Hall des débutants, Junon deuxième étage. Cité des Anciens, derrière un lit dans une maison en coquillage. Parlez au chocobo vert chez le Chocobo Sage (Région du Glaçon). | ||
Achat | - | ||
TalentE | Level * 24 | AP Requis - | Touche Dépend du talent |
Permet d'utiliser un Talent de l'ennemi. | |||
Niveau maître | Level * 24 | AP Requis - |
Commande Maître | |||
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HP : - | Force : - | Vitalité : - | Dextérité : - |
MP : - | Magie : - | Esprit : - | Chance : - |
Prix achat : - | Prix vente niveau maître : 1 Gil | ||
Acquisition | Il existe deux méthodes afin d'obtenir cette matéria. La première est possible dans l'observatoire de Bugenhagen à Cosmo Canyon. Vous devez avoir la méga-matéria jaune, et l'inspecter si vous avez un exemplaire de niveau maître de chaque matéria de commande suivante : Mimer, Manipuler, Coup Mortel, Trans., Lancer, Sentir et Voler. Et en l'échange de ces dernières vous recevrez la matéria, vous pouvez réaliser l'opérations autant de fois que vous le souhaitez. Faites attention cependant à avoir au moins un exemplaire supplémentaire de chacune de ces matérias. La deuxième méthode consiste à échanger la Harpe Terrestre au voyageur de Kalm. | ||
Utilité | Garantit l'utilisation des matérias Mimer, Manipuler, Coup Mortel, Trans., Lancer, Sentir et Voler. |
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