Catégorie | Liste |
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Carte(s) |
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Quête(s) | - |
Pécule(s) d'argent | - |
Chocographe(s) | - |
Magie(s) bleue(s) | - |
Ennemi(s) | Cariatide, Kaozium, Merilith, Tiamat |
Boss(s) | Sulfura, Kwell, Gaïa |
Les monstres que vous allez croiser dans le monde du cristal sont des répliques en cristal des gardiens que vous venez juste de vaincre (Merilith, Tiamat, Cariatide et Kaozium). Ils sont cependant nettement moins forts que les originaux et vous pourrez vous en débarasser simplement avec le duo Amépée +
Sargatanas de Djidane. A noter qu'ils ne donnent pas de points d'expérience mais uniquement des CP (ce qui est relativement intéressant pour apprendre les compétences que vous ne maîtrisez pas encore). Attention aux Béhémoths que vous pourriez croiser sur votre route. Ils sont relativement puissants et contre-attaque avec Météore. Veillez donc à leur infliger silence, histoire d'être tranquille ou laissez vos personnages contre-attaquer. Une fois que vous êtes prêt, avancez tout droit pour qu'une nouvelle scène se déclenche, continuez alors jusqu'au point lumineux. Sachez que les prochains écrans ne renferment pas de trésors, ne perdez donc pas de temps à en fouillez les moindres recoins. Garland vous explique que toutes les vies font partie d'une chaîne, ce qui explique en partie que Djidane possède les souvenirs d'autres personnes. Et celui qui gère toutes ces vies et tous ces souvenirs n'est autre que le Cristal. Ces dernières explications sont les dernières paroles de Garland qui confie à Djidane ses espoirs. Avancez tout droit, en n'oubliant pas de sauvegarder votre partie sur le chemin, jusqu'à découvrir Kuja, qui a déjà trouvé le Cristal. Ce dernier est étonné que vous ayez réussi si facilement à détruire les 4 gardiens du chaos qu'il avait lui-même créé. Probablement ne sait-il pas que vous utilisez la soluce de FFFury
Submergé par sa folie et sa mégalomanie, Kuja n'a plus qu'un objectif : tout détruire et tout faire disparaître. Pas de raison que ce monde survive si lui-même n'est pas éternel. Et la meilleure manière d'y parvenir, c'est de détruire le Cristal qui est à l'origine de tout. Et de toute façon peu importe l'issue du combat selon Kuja puisque sans Garland, la fusion de Héra et de Terra est ineluctable. Kuja fait alors appel à Sulfura histoire de ne pas avoir à se salir lui-même les mains.
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J'ai un peu l'impression de radoter depuis le temps, mais n'oubliez surtout pas de voler Sulfura. Ce boss est pas super sympa, en effet il commence le combat en lançant l'attaque Météore qui pique un peu. Plus de 3 000 HP et la compétence Invincible vous assureront de survivre à cet assaut. Le boss a deux "modes". Il utilisera majoritairement des attaques physiques lorsque ses bras/ailes seront ouverts. Lorsqu'il se referme sur lui ses attaques physiques feront moins de dégâts et il utilisera les compétences
Hadès et
Hadès Nv. 5 ou encore
Cyclone. Sulfura a de nombreuses faiblesses à savoir
Devilkiller,
Entomokiller,
Birdkiller, la magie de glace et la magie de vent.
Une fois que vous avez vaincu le boss, je vous conseille FORTEMENT de ne pas aller plus loin sous peine de finir le jeu. Pas que ce soit un problème en soit mais si vous n'êtes pas contre, on va encore passer un peu de temps ensemble En effet il reste quelques quêtes annexes à faire par-ci par-là. Revenez donc en arrière et téléportez vous grâce au point de sauvegarde à l'entrée de Mémoria de manière à retourner sur la carte du monde.
Il est temps de terminer la quête du Marais des Kwé. Une fois de plus faites le tour des marais afin de manger les petites grenouilles innocentes qui traînent. Comme d'habitude laissez la grenouille dorée (s'il y en a une) et une grenouille du sexe opposé ou deux grenouilles de sexes opposés s'il n'y a pas de grenouille dorée. Vous devriez alors rapidement arriver à la 99ème grenouille. Dès lors que vous l'aurez ramassé, Kwell fera son apparition pour signifier à Kweena qu'elle doit désormais apprendre seule. Mais une dernière épreuve l'attend : un affrontement contre le monstre possédant le plus de HP du jeu ! Cela dit Kwell est un adversaire qui devrait être à votre portée. Pour maximiser vos chances de réussite, équipez vos personnage de pièces absorbant les attaques de type Eau (la protection Ruban est très efficace ici). La compétence KO Magique de Kweena sera bien utile pour assécher les MPs de Kwell qui ne pourra alors plus lancer de sorts. Vous pourrez soigner toutes les altérations d'état sur tous vos personnages rapidement grâce à la compétence
Angélique de Kweena. Attention il contre les assauts physiques avec Folie, du moins tant qu'il a des MPs. Un personnage possédant la compétence Mini ou ayant une arme enchantée avec Mini pourrait également s'avérer utile. Kwell est sensible à l'altération Somni.
A l'issue du combat Kwell vous offrira une Gastrette.
Il est grand temps de terminer la quête des monstres gentils, d'autant plus qu'aller combattre le dernier d'entre eux augmentera de façon conséquente vos chances contre le boss le plus fort du jeu. Si vous avez bien suivi la soluce du jeu, vous devriez en effet avoir déjà rencontré les monstres suivants :
Monstre | Chapitre soluce | Demande | Récompense |
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Eskuriax | Chapitre 5 | ![]() |
10 CP et une ![]() |
Fantôme | Chapitre 11 | ![]() |
10 CP et une ![]() |
Miskoxy | Chapitre 19 | 2 ![]() |
20 CP et une ![]() |
Yéti | Chapitre 21 | 2 ![]() |
20 CP et un ![]() |
Nymphe | Chapitre 22 | 3 ![]() |
30 CP et une ![]() |
Garuda | Chapitre 29 | ![]() |
40 CP et un ![]() |
Mage Jabah | Chapitre 30 | ![]() |
40 CP et une ![]() |
Manta | Chapitre 32 | ![]() |
30 CP et un ![]() |
Pour cela rendez vous à l'île de Balt (la grosse île au Sud-Ouest de l'Ifa) et faites le tour de la forêt. Vous finirez par tomber sur un gentil Belhamel qui vous demandera un Diamant dans le cas où vous avez déjà rencontré et offert les objets désirés à tous les autres monstres gentils. Dans le cas contraire, il vous précisera que vous n'avez pas encore rencontré tout le monde. Sachez que si vous avez envie de vous faire un gros kiff, vous pouvez combattre ce monstre qui se trouve être le plus fort du jeu (et même que Gaïa). Même si vous parvenez à le battre, vous pourrez toujours accomplir la quête des monstres gentils pas de panique. Mais attention il est très fort, possède une énorme défense et contre-attaque avec son attaque BAAAHHH! (ouais je déconne pas) qui fait bien mal. Quel est l'intérêt de le battre ? La gloire mes amis, la gloire Sinon si vous êtes plutôt du genre raisonnable, donnez lui le diamant pour recevoir 50 CP et une bague
Rosetta. A la fin du combat il ajoutera "Je vous ai aidés à atteindre ce type rond…". Le bonus qui vous est offert ici est la vulnérabilité de Gaïa (qu'on va bientôt aller chercher rassurez vous
) aux attaques physiques. Attention car sur cette même île vous rencontrerez certainement des Belhamels normaux qui sont, très certainement, les ennemis normaux les plus puissants du jeu. Profitez en pour faire du level up, car ce sont eux qui offrent le plus de points d'expérience.
Vous accumulez les cartes depuis le début du jeu, vous devriez donc posséder une collection importante à ce moment du jeu (pour ma part j'ai 66 cartes différentes en ayant fait très peu de rencontres de Tetra Master). Les points d'intérrogations que vous aviez rencontrés précedemment aux quatre coins de Mémoria sont en fait des fantômes de grands maître des cartes. Ci-dessous, vous trouverez la liste des fantômes avec les cartes qu'ils sont susceptibles de jouer et donc de vous faire gagner :
Fantôme du grand maître |
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Fantôme défenseur |
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Fantôme pilier |
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Fantôme de la grande maîtresse |
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Fantôme ténébreux |
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Il est temps d'aller leur rendre une petite visite, histoire de récupérer toutes celles qu'il vous manque. A force d'abnégation et au bout d'un certain nombre de parties, vous devriez arriver à les récupérer toutes.
Félicitations, vous êtes arrivés au bout du Tetra Master
Il est maintenant temps d'affronter l'ennemi le plus puissant de Final Fantasy 9. Pour cela rendez vous au Jardin des Chocobos (vous trouverez son emplacement sur la carte). Approchez de la butte de l'ilôt le plus à gauche et analysez là. Méné arrive alors et vous dit qu'il y a quelque chose d'étrange dans les environs, quelque chose qui vient d'ailleurs. Choisissez de poursuivre pour affronter Gaïa. Si ce boss n'arrive pas à la cheville de l'arme Rubis de Final Fantasy 7 ou du Minotaure de Final Fantasy 8 (ou encore de tous les boss optionnels qui ont précédé et suivi ), ça n'en reste pas moins un ennemi qui nécessite une certaine préparation. Assurez vous dans un premier temps d'avoir fini la quête des monstres gentils, de cette manière Gaïa deviendra sensible aux Ténèbres (et subira des dégâts lorsqu'il utilisera l'attaque Apocalypse) mais également aux assauts physiques. Je vous conseille d'utiliser l'équipe Djidane (pour le vol), Eiko (pour le soin), Tarask et Kweena (pour leurs capacités). Eventuellement vous pouvez utiliser Steiner qui tapera bien fort avec sa capacité Choc. J'ai résumé ci-dessous la préparation qui vous permettra de partir en combat (et même en tongs les mains dans les poches
) :
Configuration générale | ||
Compétences | ||
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Stratégies | ||
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Configuration par personnage | ||
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Bravo, vous venez de battre l'ennemi le plus puissant de Final Fantasy 9 ! Méné vous récompense alors avec la carte Gaïa (que vous devriez déjà avoir gagné) et l'objet règles d'or. J'ai bien peur qu'il ne vous reste plus qu'à terminer le jeu, ce que nous allons faire dans le prochain chapitre
Le 19/08/2023 à 18:00:37
Il n'équipe pas 4 Lapita. Il propose une panoplie d'accessoire que tu peux potentiellement équiper pour ce combat. A toi de les répartir comme tu le souhaites sur tes personnages
Le 22/06/2023 à 0:06:12
dans un premier temps, merci pour cette soluce très bien monté. ma question peut paraitre stupide mais comment tu équipe 4 lapitas si on n'en a que 2!? quelle alternative tu proposes??
Le 25/02/2023 à 20:52:27
Merci @Rackham Black, on obtient bien 50 CP en récompense, j'ai corrigé dans la soluce !
Le 27/11/2020 à 17:20:51
J'ai eu 50 CP en donnant le diamant au Belhamel !!
Le 17/05/2020 à 15:05:34
Salut, pour gaia j'ai trouvé la technique bleue "mother" particulièrement utile.
Lors de ses attaques les plus dévastatrices pakaho n'est pas suffisant, il faut aussi une bonne défense magique sinon on passe son temps à réanimer/mettre pakaho.
Avec de bons équipements aussi on réduit les dégats.
astuce utile: il faut toujours garder un combattant avec mini, et un autre sans, ainsi on peut toujours attaquer avec au moins un des 2 lorsque gaia utilise fléau.
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