Squall |
Quistis |
Zell |
Selphie |
Linoa |
Irvine |
Autres |
Irvine est le seul à avoir un Limit Break qui consomme des objets. Il consiste en une répétition de coups de feu en un temps limité, ce temps étant représenté par une jauge bleue qui diminue progressivement. Une fois son Buffalo Drill lancé vous aurez à choisir le type de munition que vous allez utiliser durant le Limit Break. Chaque balle a un effet particulier (voir le tableau ci-dessous). Il est maintenant temps pour vous de presser la touche R1 le plus de fois possible pendant le temps alloué. Vous pourrez changer de cible tout en continuant de tirer grâce aux flèches haut et bas. C'est tout du moins ce qu'il faudra faire quand vous aurez abattu un ennemi durant le Limit Break, marquant les dégâts sur cet ennemi mort comme nuls.
Chez notre cow-boy préféré le facteur de crise modifiera le temps donné au Limit Break, de la même manière que le Ring Master. Ainsi pour un facteur de crise élevé la jauge diminuera plus lentement.
Nom | Balles nécessaires | Cible(s) | Effet |
---|---|---|---|
Furioso | Balles normales | Un ennemi | Blesse une cible - cadence de tir normale |
Fluxion | Mitra-balles | Tous les ennemis | Blesse toutes les cibles - cadence de tir normale |
Fracas | Dark balles | Un ennemi | Blesse une cible et lui inflige des altérations d'état négatives - cadence de tir assez faible |
Fusion | Balles foudre | Tous les ennemis | Attaque de feu sur toutes les cibles - cadence de tir assez faible |
Barbacane | Balles tornade | Un ennemi | Blesse une cible (3x plus fortes que les balles normales) - faible cadence de tir |
Mach 4 | Balles véloces | Un ennemi | Blesse faiblement une cible - cadence de tir hors norme |
Apogée | Balles anti-char | Un ennemi | Blesse une cible sans prendre en compte sa défense - faible cadence de tir |
Percuteur | Balles pulsar | Un ennemi | Blesse violement une cible (balles les plus puissantes) - faible cadence de tir |
Le p'tit conseil du rédacteur : les meilleures munitions restent pour moi les Balles véloces et les Balles anti-char. Pourquoi ? Et bien avec une vigueur à 255, et si possible un Meltdown sur la ou les cibles, vous ferez d'important dégâts avec les Mach 4, et ce, plusieurs fois, la cadence de tir étant extrêmement rapide. Ensuite pour ce qui est d'Apogée, et bien vous n'aurez pas besoin de Meltdown. A haut niveau vous infligerez donc obligatoirement 9999 de dégâts, de plus la cadence de tir est égale voir un petit peu supérieure au Percuteur.
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