Vous voici désormais dans la section Deep Sea, l'endroit qui vous permettra d'obtenir certainement vos dernières G-Forces, vos dernières magies, et pourquoi pas l'objet de vos rêves. L'emplacement de Deep Sea est au sud-ouest de la world map (non visible sur celle-ci). Deep Sea est accessible seulement grâce l'Hydre.
Dès votre arrivée et si vous possédez Zell dans votre équipe, ce dernier vous fera un petit topo si vous acceptez ses explications. Vous découvrirez ainsi que l'endroit où vous vous trouvez est un ancien labo mobile où les scientifiques faisaient des expériences sur les G-Forces et cherchaient l'origine des sources de magie.
Traversez la passerelle et entrez par l’ouverture à droite. Vous êtes désormais dans le centre de recherche. Vous voilà dans une pièce avec en son centre un pilier bleu. Notez que le ton est rapidement donné. Si vous avancez alors que le pilier brille (que vous voyez des rectangles bleus tourner autour), un combat se déclenchera automatiquement. Attendez donc pour avancer, et n’hésitez pas à faire quelques pauses. Il est également possible que le pilier vous fasse quelques feintes. Il peut s’éteindre et briller à nouveau une demi-seconde après. Toutefois n’ayez crainte ! Les combats peuvent être fuit, et de toute manière, les Arconada ne sont pas vraiment des challenges.
Je tiens cependant à souligner un petit quelque chose. Sur les Arconada de niveau 30 ou plus il est facile de gagner des Derme (4 à 8 par serpent).
- 100 Derme peuvent être transformés en 1 Tasmania grâce à Créa-Capa-GF d'Orbital que vous n'avez pas encore
- 2 Tasmania peuvent être transformés en 1 Réactor grâce à Créa-Capa-GF d'Orbital que vous n'avez pas encore
- 1 Réactor permet d'apprendre Amorce à une G-Force, une capacité de personnage pour contre-attaquer automatiquement
A vous de voir si vous vous en foutez, ou si votre patience est en béton armé. A mi-chemin vous aurez un petit texte vous indiquant que vous avez perçu des vibrations. Diantre !
En vous rapprochant du pilier vous aurez droit à une question première question : « Osez-vous me défier ? » On sent venir le boss à plein nez . Répondez du tac-o-tac « Nous venons en paix. » (C’est la seule réponse possible de toute manière). Après avoir gentiment sorti le drapeau blanc, un Griffon vous attaque (logique ). Tuez-le normalement si vous êtes niveau 100, sinon essayez d’utiliser le mode carte.
Une nouvelle question vous est posée, répondez « Jamais ». Vous avez droit à un autre combat contre un Griffon, mais cette fois-ci petite folie : vous êtes pris en traître. Priez si vous le voulez pour qu’il ne vous balance pas son souffle foudroyant comme première attaque. Sachez que si vous avez au moins un personnage mort en combat le dragon n'utilisera pas son souffle.
Suite au combat, vous avez droit à une troisième et dernière question. Répondez par la troisième option qui est cachée : « C’est notre nature » (ils sont quand même fourbes ces développeurs). Le combat contre Bahamut se déclenche enfin. Sachez que si vous répondez « Pour protéger quelque chose », vous aurez droit à un autre combat contre un griffon, et ainsi en faire indéfiniment.
Si vous souhaitez combattre Bahamut intelligemment, balancez le sort Cécité (marche une fois sur deux) et Somni (marche presque à tous les coups) sur le dragon. Dans le cas contraire passez directement à l’étape suivante : lui voler un maximum de Vie Max .
Une fois que c’est fait, bourrinez ! La technique Meltdown suivi de trois Limit Break marche toujours aussi bien. Prenez tout de même garde à son Ouroboros. Si vous n’y êtes pas préparé cette attaque peut décimer votre équipe. Et si vous écrivez un guide sur Deep Sea en même temps que vous combattez Bahamut il est possible qu’il vous lance deux fois de suite Ouroboros (véridique… Donc là je dois tout recommencer).
Bahamut | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Level : 1 - 100 |
HP : 10 800 - 90 000 |
PDC : 40 |
Exp : 0 | ||||
Level 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 |
HP 10 800 18 000 26 000 34 000 42 000 50 000 58 000 66 000 74 000 82 000 90 000 |
Vigueur 59 100 146 191 236 255 255 255 255 255 255 |
Défense 71 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 |
Magie 62 83 105 126 146 166 185 203 220 236 251 |
Psy 16 25 36 46 57 67 78 88 99 110 120 |
Vitesse 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 |
Esquive 0 2 4 5 7 8 10 12 14 15 17 |
Feu - |
Glace - |
Foudre Immunisé |
Terre Immunisé |
Poison 0,5X |
Vent Immunisé |
Eau - |
Sacré - |
Mort - |
Poison - |
Fossile - |
Cécité 50% |
Aphasie - |
Furie - |
Zombie - |
Morphée - |
Somni 90% |
Stop - |
Boomerang 100% |
Fléau - |
Fossile (D) - |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée - |
Meltdown : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Non LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
Magie à voler : Fournaise, Soin Max, Vie Max, Anti-sort | Dévorer : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
Voler : Sagette |
Transformation : - |
||||||
Récompense : Sagette | Carte : Bahamut |
||||||
Attaques [Attaque physique, 1 Cible] Foudre X [Attaque magique, 1 Cible, Elément Foudre] Tornade [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Vent] Stop [Change statut, 1 Cible, Inflige top] Ouroboros [Attaque magique, Toutes cibles, Ignore la défense] | |||||||
Remarque(s) : Cécité et surtout Somni ont d'importantes chances de marcher. Même si le combat n'est pas spécialement dur, l'attaque Ouroboros peut tout de même vous surprendre. |
Ce combat gagné, vous obtenez le roi des Guardian Force : Bahamut. L’invocation désormais culte dans la saga et connue pour être redoutable n’usurpe pas son titre dans ce 8ème opus. En plus d’être une GF offensive très puissante (et qui a la classe), elle est également très utile au vu des capacités qu’elle peut apprendre. Avec Vgr+60%, CapacitéX4, Auto-carapace et Pillier (et j’en passe). Vous l’aurez compris, Bahamut est une G-Force indispensable.
Je tiens tout particulièrement à souligner l’inutilité déconcertante de la capacité Sensor. Certes sa description est alléchante, mais ne vous y fiez pas. Sensor augmente seulement la probabilité de drop du 2ème "slot" d'item (sur 4) et diminue les chances de drop des autres slots d'items (et donc du 3ème et 4ème qui sont pourtant plus durs à obtenir, plus rares, et général bien plus recherchés).
Ressortez du laboratoire, et retournez dans le cockpit de l'hydre pour pouvoir continuer votre descente dans les fouilles océaniques. Vous pouvez désormais vous enfoncer au cœur du laboratoire en descendant via les racines.
Sachez que cet endroit est incroyablement efficace pour booster vos personnages. Avant de lire la suite, je dois cependant vous prévenir qu'il ne faut en aucun cas aller combattre Monarch SI vous souhaitez booster vos personnages.
Trois possibilités s'offrent donc à vous à ce moment précis :
- rusher Monarch pour récupérer le précieux Orbital dès maintenant
- booster vos personnages quelques heures avec les astuces qui vont suivre et récupérer Orbital
- récupérer Orbital à la fin du jeu sur un autre boss (sachant que la carte Orbital peut également être récupérée plus tard et vous devriez déjà avoir au moins 300 Ultimas)
En revanche si vous décidez de combattre Monarch, de nombreux combats fixes (qui se déclenchent tout le temps donc, même si vous avez la capacité No-Combat) disparaîtront en même temps que votre chance de récupérer de très rares objets. Quoi qu'il en soit, nous allons quand même descendre jusqu'au bout...
Assurez vous de disposer de Zell dans votre équipe.
Parlez à Quistis afin que Squall examine le PC de la pièce, il découvre alors que cette tour est composée de 6 étages + l'étage des fouilles océaniques. Si jamais vous n'avez plus assez de stock de pression, c'est à cet étage que vous pourrez tout réinitialiser grâce au PC.
Rendez vous à l'étage 2 et utilisez une unité de pression sur le PC au Nord pour descendre à l'étage 3. Faites la même chose jusqu'à l'étage 6. Si vous avez Zell dans votre équipe et une quantité d'unités de pression inférieure ou égale à 13, laissez le faire. Vous aurez ainsi accès aux fouilles océaniques sans avoir à dépenser 4 unités de pression supplémentaires.
Vous pourrez combattre autant d'Adéphages que vous le souhaitez un peu plus loin. En pillant ces ennemis (niveau 30 ou plus), vous obtiendrez entre 6 et 8 Weirdos.
- 100 Weirdos peuvent être transformés en 1 H-Espace grâce à Créa-Outils d'Ondine niveau 100
- 1 H-Espace peut être transformé en 1 Roc Shaman, 1 Roc Rosette (Capacité X4), 100 Ultimas ou 1 Livret Chc-A (et donc de ce fait en Bonus Chc grâce à Créa-Thér-Tab d'Helltrain)
C'est donc le meilleur objet du jeu et les adéphages sont le moyen d'en récupérer le plus rapidement possible. Si vous tuez Monarch, adieu les adéphages et donc adieu les Weirdos...
Sachez que pour aller combattre Monarch, vous aurez besoin de 10 unités de pression. Continuez vers l'Ouest tout en vous assurant d'avoir la capacité No-Combat activé. Allez donc sauvegarder... vous déclenchez alors un combat FIXE contre un adéphage. Il y a 3 combats fixes dans chaque écran. Si vous descendez un peu plus vous aurez accès à d'autres combats fixes :
Ecran 1 | Adéphage |
Ecran 2 | Feng + Draconus |
Ecran 3 | Kanibal |
Ecran 4 | Griffon |
Ecran 5 | Ekarissor X2 |
N'allez plus loin que si vous ne comptez pas booster la chance de vos personnages. Si vous voulez faire un "perfect game", vous aurez absolument besoin de ces combats fixes. Dans ce cas précis, vous pouvez toujours sauvegarder votre partie, venir affronter Monarch pour voir ce qu'il vaut et recharger votre partie.
Dans le cas où vous souhaitez récupérer Orbital dès maintenant et combattre Monarch (le Minotaure du pauvre), continuez votre descente jusqu'au fond des fouilles. Vous y trouverez un point de sauvegarde, visible grâce à la capacité d'équipe Clairvoyance d'Ondine. Actionnez le socle de commande et dépensez 10 unités de pression afin de déclencher le combat contre Monarch.
Monarch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Level : 1 - 100 |
HP : 51 100 - 160 000 |
PDC : 100 |
Exp : 0 | ||||
Level 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 |
HP 51 100 61 000 72 000 83 000 94 000 105 000 116 000 127 000 138 000 149 000 160 000 |
Vigueur 40 62 87 110 133 155 177 197 217 236 254 |
Défense 12 28 45 64 81 99 117 135 152 171 188 |
Magie 8 27 48 69 90 111 132 152 173 193 213 |
Psy 127 130 133 137 140 143 147 150 153 157 160 |
Vitesse 27 38 50 62 74 85 98 109 121 133 145 |
Esquive 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 |
Feu - |
Glace - |
Foudre - |
Terre - |
Poison - |
Vent - |
Eau - |
Sacré - |
Mort - |
Poison - |
Fossile - |
Cécité - |
Aphasie - |
Furie - |
Zombie - |
Morphée - |
Somni - |
Stop - |
Boomerang - |
Fléau - |
Fossile (D) - |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée - |
Meltdown : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Non LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
Magie à voler : Récup, Anti-sort, Ultima, Orbital | Dévorer : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
Voler (3,125%) : Trilogie |
Transformation : - |
||||||
Récompense (75%) : Roc Ultima X100 | Carte : Orbital |
||||||
Attaques [Attaque physique, 1 Cible] [Attaque physique, 1 Cible, Dommage fixe = 9999] Gravija [Attaque magique, Toutes cibles, Dommages = 75% des HP actuels] Météore [Attaque magique, 10 coups] Quake [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Terre] | |||||||
Remarque(s) : Pensez à utiliser Meltdown pour simplifier le combat. La magie Aura peut également vous aider de manière significative. |
Votre victoire sur Monarch désactive tous les combats du laboratoires ainsi que les combats fixes.
Vous voilà désormais en possession d'Orbital, la G-Force la plus puissante, et de très loin. En effet, son attaque dépasse la barre des 9999 points de dégâts mais le temps d'invocation est trèèès long (72 secondes). Vous aurez maintenant la possibilité d'obtenir Créa-Capa-GF, très utile à la transformation d'objets.
Le 20/03/2021 à 15:28:30
Une faute dans la soluce, créa-outil sur roc shaman donne un amour bestial et non un roc rosette...
Le 15/02/2021 à 22:16:53
Mais sinon bravo et merci pour tout ce travail !
Le 15/02/2021 à 21:32:37
Il n'y a rien qui empêche de tuer autant d'adephage qu'on veut, et ensuite aller récupérer orbital, puis progresser dans le jeu. Autant l'avoir dès maintenant plutôt qu'attendre plus tard...
Design : Nairos & Orbital - Webmaster : Angelfire
Site protégé par les Droits d'Auteur : © Final Fantasy Fury : V5 - 2008-2025 ©