Les magies blanches font partie intégrante des Final Fantasy, et celles de Final Fantasy X n'échappent pas à la règle. Il y a 22 magies toutes plus diversifiées les unes que les autres. Contrairement aux autres compétences, certaines magies blanches pourront être lancées en dehors des combat (les magies curatives), ce qui s'avèrera parfois bien utile. Tout comme les magies noires, les magies blanches nécessiteront une certaine somme de MP pour pouvoir être lancées allant de 1 à 97 MP. Les objectifs principaux de ces magies est de restaurer, renforcer et protéger vos personnages de diverses façons. Il est absolument impensable de s'en passer tant leurs apports sont à la fois nombreux et conséquents. Certaines magies toucheront tous vos adversaires/personnages tandis que d'autres ne toucheront qu'un seul adversaire/personnage. La magie blanche la plus puissante est sans conteste la magie Auréole qui vous permettra de resister à un coup qui aurait dû vous être fatal, cela dit il vous en coûtera la coquette somme de 97 MP.
Compétence | MP | Affecte |
---|---|---|
Effet | ||
Soin | 4 | Un personnage ou un adversaire |
Rétablit une faible quantité de HP | ||
Soin + | 10 | Un personnage ou un adversaire |
Rétablit une quantité moyenne de HP | ||
Soin X | 20 | Un personnage ou un adversaire |
Rétablit une grande quantité de HP | ||
AntiFeu | 2 | Tous les personnages |
Immunise une fois contre une attaque de élémentaire de feu | ||
AntiTonnerre | 2 | Tous les personnages |
Immunise une fois contre une attaque de élémentaire de tonnerre | ||
AntiEau | 2 | Tous les personnages |
Immunise une fois contre une attaque de élémentaire d'eau | ||
AntiGlace | 2 | Tous les personnages |
Immunise une fois contre une attaque de élémentaire de glace | ||
Scan | 1 | Un personnage ou un adversaire |
Affiche des informations sur un personnage ou un adversaire | ||
Esuna | 5 | Un personnage ou un adversaire |
Elimine les altérations d'états suivantes : Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie | ||
Vie | 2 | Un personnage ou un adversaire |
Réssucite un personnage en lui rendant 50% de ses HP maximum | ||
Vie max | 18 | Un personnage ou un adversaire |
Réssucite un personnage en lui rendant 100% de ses HP maximum | ||
Booster | 8 | Un personnage ou un adversaire |
Augmente la vitesse d'action de la cible | ||
Booster X | 30 | Tous les personnages ou adversaires |
Augmente la vitesse d'action des cibles | ||
Somni | 12 | Un personnage ou un adversaire |
Diminue la vitesse d'action de la cible | ||
Somni X | 20 | Tous les personnages ou adversaires |
Diminue la vitesse d'action des cibles | ||
Blindage | 10 | Un personnage ou un adversaire |
Augmente l'esprit de la cible, augmentant sa résistance aux attaques magiques | ||
Carapace | 12 | Un personnage ou un adversaire |
Augmente la constitution de la cible, augmentant sa résistance aux attaques physiques | ||
Boomerang | 14 | Un personnage ou un adversaire |
Créer une barrière magique autour de la cible, renvoyant les sorts lancés sur la cible | ||
Dissipation | 12 | Un personnage ou un adversaire |
Elimine les altérations d'états suivantes : AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Annumagik et Trépan | ||
Récup | 40 | Un personnage ou un adversaire |
Régénère progressivement les HP de la cible durant 10 tours | ||
Sidéral | 85 | Un personnage ou un adversaire |
Lance une attaque magique sacrée | ||
Auréole | 97 | Un personnage ou un adversaire |
Préserve une fois la cible d'un coup mortel |
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