Le système d'Ondes Cérébrales Numériques, plus couramment appelé OCN, est un système (qui correspond au système de limites) tout à fait original et qui risque de destabiliser plus d'un fana de Final Fantasy. Et pour cause il n'y a pas réellement d'équivalent si ce n'est les limites de Tifa dans FF7 et de Wakka dans FF10, qui restent toutefois à des lieues de l'OCN. Vous l'aurez sûrement compris (si vous connaissez les limites évoquées précedemment), le système fonctionne grâce à une roue composés de 3 rouleaux qui tourne sans interruption pendant le combat sauf si vous êtes affectés du statut Fléau. A chaque fois que la roue se met à tourner à nouveau, 10 PS sont prélevés automatiquement de votre réserve. Cette dernière s'arrête tous les quantums de temps (généralement quelques secondes), et laisse place à une combinaison de personnages.
Selon celle-ci, différentes choses peuvent se produire selon le schéma suivant :
Durant votre progression, de nouveaux personnages seront ajoutés à l'OCN. Pour les créatures du mode chocobo, ou du mode invocation, il vous faudra les débloquer dans les missions. Etant donné qu'une rotation (du début à l'arrêt des 3 rouleaux) vous coûte 10 PS, si jamais vous avez 9 PS ou moins, l'OCN ne tournera plus. Lors des combats, vous pouvez la trouvez dans le coin supérieur gauche. Même si les cinématiques sont absolument magnifiques, vous pourrez à tout moment les passer avec le bouton rond. Comme vous pouvez le constater sur le schéma ci-dessus, l'OCN est composé non seulement d'images (représentant les personnages principaux), mais également de chiffres (de 1 à 7). Les deux n'ont strictement rien à voir et son complètement indépendants. Les images servent uniquement à entrer en Phase de Modulation et une attaque sera lancée seulement si les 3 images sont les mêmes. Les chiffres servent quant à eux au level up (pour Zack ou ses matérias), mais peuvent avoir un effet supplémentaire. Les tableaux ci-dessous résument l'utilité de ces chiffres.
Combinaison | Effet |
---|---|
777 | Invincibilité (15 Secondes) |
666 | Tous les coups sont critiques (20 Secondes) |
555 | Invincibilité physique (15 Secondes) |
444 | Consommation 0 AP |
333 | Invincibilité magique (15 Secondes) |
222 | Consommation 0 MP |
111 | Invincibilité (15 Secondes) |
77* | Consommation 0 MP (15 Secondes) |
7*7 | Invincibilité physique (15 Secondes) |
*77 | Invincibilité magique (15 Secondes) |
7** | Consommation 0 AP (12 Secondes) |
*7* | Consommation 0 MP (12 Secondes) |
**7 | Endurance (20 Secondes) |
Combinaison | Effet |
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777 | Zack gagne un level |
2 fois le même numéro | La matéria du slot gagne un level |
3 fois le même numéro | La matéria du slot gagne deux level |
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