Solution complète de Final Fantasy 6



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Solution complète - Chapitre 12 : En route vers Vector
Solution - Chapitre 12

Eléments du chapitre
CatégorieListe
Personnage(s)
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Locke
Celes.webp
Celes
Terra.webp
Terra
Cyan.webp
Cyan
Gau.webp
Gau
Edgar.webp
Edgar
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Sabin
Objet(s)Ether, Potion+, Elixir, Eau bénite, Remède
Relique(s)-
Equipement(s)-
Magilithe(s)-
Pécule(s) d'argent-
Quête(s)-
Ennemi(s) Continent Sud

CriquetRouge.png
Criquet Rouge
Bouledogue.png
Bouledogue
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Vouivre
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Joker
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Poulet de Litwor
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Bourdon Pétrifiant
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Dragon Fossilisé

Poste d'observation

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Sergent
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Protoarmure
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Méga-armure
Boss(s) Orthros


Albrook


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Carte
Coffre.png
Coffres


La ville d'Albrook fait partie des villes qui ont été envahies par les forces de l'Empire, d'où la présence de nombreux soldats. Cela dit, ils ne vous reconnaîtront pas et vous laisseront circuler dans la ville. Vous trouverez un magasin d'armes au Sud de la ville. Comme d'habitude, achetez aux moins deux exemplaires de chaque nouvelle pièce d'équipement. Vous pourrez équiper l'épée batarde sur Edgar s'il fait partie de votre effectif. Fouillez le pot au Nord-Est de la pièce pour récupérer un Ether. L'homme qui se trouve dans la pièce vous partagera une information particulièrement intéressante, l'existence de deux armes portant le nom d'Ultima. L'une étant une épée et l'autre une puissante créature... Un peu plus sur la droite, vous trouverez le magasin d'équipement contenant quelques nouvelles pièces et deux magnifiques coffres... vides 45.gif Sortez et montez les escaliers à proximité pour arriver au magasin de reliques. Assurez vous de possédez 4 bagues boomerang qui vous serviront un peu plus tard dans le jeu. Vous trouverez l'auberge en continuant vers l'Est. Analysez le tonneau juste à droite de la porte de l'auberge pour recevoir une potion+. En parlant à l'homme le plus à gauche au niveau supérieur d'Albrook, vous apprenez qu'il y a un poste d'observation de l'Empire à proximité. Entrez dans le pub et analysez l'horloge sur la droite pour récupérer un elixir.

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Et voilà pas grand chose à faire de plus dans le coin...


Continent Sud


Carte.png
Carte
Ennemis.png
Ennemis


Vous vous trouvez sur le continent Sud où vous trouverez, presque au centre de celui-ci, la capitale de Vector. A l'Est se trouve le poste d'observation, votre prochaine destination. Au Nord, la ville de Tzen et Miranda au Sud-Ouest. Avant toute chose, n'oubliez pas de rééquipper Celes car elle avait enlevé tout son équipement pour effectuer sa performance à l'Opéra. C'est l'occasion également de vérifier l'équipement et les accessoires de tous vos personnages tant qu'à faire car les ennemis de la zone sont plus puissants que ceux que vous avez combattus précédemment (comme toujours quand vous découvrez de nouvelles zones). Jetez un coup d'oeil aux tableaux d'ennemis un peu plus haut pour identifier les monstres à voler et les éventuels dangers. Vous avez l'occasion de visiter les lieux dans l'ordre que vous souhaitez mais je vous conseille plutôt d'aller à Vector qu'après avoir exploré toutes les autres destinations. Dirigez vous vers l'Est et traversez le désert pour arriver jusqu'au poste d'observation.


Poste d'observation


Carte.png
Carte
Ennemis.png
Ennemis

Si vous vous faites attaquer (ou si vous attaquez vous-même) un soldat normal vous affronterez une formation de 4 Sergents. Si vous attaquez le soldat avec armure magitech, vous affronterez un duo d'ennemis comprenant une protoarmure et une méga-armure. Vous pouvez voler des tentes aux Sergents (et un plastron de mithril en vol rare mais vous en avez déjà à ce stade de l'aventure). Vous pouvez voler à la protoarmure, [une cotte de mithril], un équipement meilleur que ce que possède actuellement Locke, Edgar et Celes. N'hésitez donc pas à en voler au moins 3 exemplaires. A noter que vous serez automatiquement expulsé du camp si vous remportez les combats. En gros le vol des cottes de mithril est le seul intérêt de la zone pour le moment car [la porte tout au bout du bâtiment se trouvant au centre du camp est fermée à clé] et le restera jusqu'à plus tard dans l'aventure.

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Reprenez donc la route et dirigez vous vers la cité de Tzen au Nord du continent.


Tzen


Carte.png
Carte


Sachez qu'il n'y a pas de coffres à récupérer dans la ville. Près de l'entrée de celle-ci se trouvent le magasin d'objets et l'auberge. Côté Ouest, vous trouverez le magasin d'armes et d'armures. Comme d'habitude, achetez au moins deux exemplaires de chaque nouvelle pièce d'équipement. Achetez en particulier l'arme Boomerang pour Locke et des Armets de mithril (juste pour la collection car ils baissent significativement votre parade). Vous apprenez que l'Empire a assassiné la famille royale de Tzen et recruté une bonne partie de ses membres dans l'Armée. Le vieil homme au Nord vous parle d'une arme surpuissante de l'Empire, le Gardien, qui est bien cachée. Celui encore plus au Nord parle d'un portail caché dans une grotte sur la côte Est du continent. Enfin, vous trouverez le magasin de reliques au Nord-Est. Et voilà... c'est à peu près tout. Sachez que vous pourrez louer un chocobo dans la forêt à l'Est de la ville pour 100 gils. Je vous conseille de le faire pour rejoindre la ville de Maranda au Sud-Ouest du Continent sans déclencher de combat.

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Attention votre chocobo s'enfuiera si vous appuyez sur le bouton d'annulation. Vous ne pouvez pas accéder à la mini-map lors de vos déplacements à dos de chocobo mais si vous avez un doute sur le chemin à prendre, je vous conseille de regarder la carte ci-dessus.


Maranda


Carte.png
Carte
Coffre.png
Coffres


Analysez la caisse en bas qui se trouve au Sud-Est de la ville de Maranda pour obtenir une eau bénite. Vous trouverez une auberge à l'entrée de la ville. Le bâtiment un peu plus loin se trouve être l'armurerie qui, malheureusement, ne proposera rien de nouveau. Continuez un peu plus loin pour trouver le magasin d'armes de la ville. Vous y trouverez une nouvelle arme, le Trident. Traversez la zone de combat de chiens et analysez la caisse en bas au Sud-Est qui contient un remède et un soldat qui court après une jeune demoiselle 47.gif Entrez dans la dernière maison et parlez à la jeune femme. Si vous avez une bonne mémoire, vous reconnaîtrez la femme de l'homme blessé qui se trouvait à Moblitz à qui vous avez apporté votre aide pour écrire des lettres à sa bien-aimée.

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Il ne vous reste alors plus qu'à rejoindre la capitale de l'Empire : Vector.






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