Catégorie | Liste |
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Personnage(s) |
![]() Terra ![]() Edgar ![]() Banon |
Objet(s) | - |
Relique(s) | - |
Equipement(s) | - |
Pécule(s) d'argent | - |
Quête(s) | - |
Ennemi(s) |
![]() Lopros mineur ![]() Nautiloïde ![]() Exocite ![]() Lapin feuillu ![]() Corneille ![]() Raie des sables ![]() Alacran ![]() Rat-garou ![]() Viroplasme ![]() Bandit ![]() Obscuro ![]() Spectre ![]() Eucaryote |
Boss(s) | - |
Tout comme le chapitre précédent, vous obtiendrez un dramatique KO si Banon tombe au combat. Alors protégez le vieil homme à toux prix, le sort du monde en dépend !
Sur la fin du chemin, vous déclencherez entre 0 et 3 combats avant d'arriver finalement sur la carte.
Pas grand chose à noter non plus dans ce paragraphe. Vous connaissez déjà tous les monstres de la région pour les avoir afrontés précédemment. Rendez vous simplement dans la ville de Narshe qui se trouve un peu plus au Nord.
Essayez d'entrer dans la ville, plusieurs gardes vous barrent alors la route en repoussant violemment Banon et Edgar. Il va donc falloir rentrer par un autre chemin, oui mais lequel Si vous avez bonne mémoire, vous devriez vous rappelez qui'un peu plus tôt dans l'histoire vous étiez sortis par un passage secret sur la gauche. [Analysez le pour ouvrir un passage dans les mines du Sud de Narshe].
Vous pouvez rejoindre directement la sortie de cette cave car il n'y a ni nouveaux ennemis ni coffres à ramasser. Dans la cave un peu loin, vous trouverez deux nouveaux ennemis : les Valéors et les Rats. Continuez plus loin pour arriver dans une salle d'entraînement pour les nouveaux aspirants de la milice de Narshe. Vous devez suivre un chemin bien précis sous peine d'être attaqué par des formations de monstres (qui n'apparaissent d'ailleurs pas dans le bestiaire quand vous les affrontez ). En effet, si vous déviez du chemin tracé par la petite étoile, vous serez entouré d'[étoiles lumineuses qui vous tournent autour]. Si vous parvenez à toucher la jaune, vous éviterez le combat (et si vous touchez les blanches cela déclenchera un combat qui vous ramènera automatiquement à l'entrée de la pièce après celui-ci). Les Obscuros ne peuvent être combattus qu'à cet endroit dans tout le jeu, cependant comme dit plus haut aucune nouvelle entrée ne s'ajoutera dans le bestiaire si vous les combattez. Vous trouverez un magnifique plan ci-dessous, réalisé par votre humble serviteur, pour voir quel chemin emprunter pour rejoindre la sortie sans encombres.
Une fois la salle traversée correctement, remontez légèrement le chemin et dirigez vous vers la première issue que vous trouverez. Vous rejoignez alors une pièce que vous devriez rapidement reconnaître : celle où vous avez livré combat avec les mogs un peu plus tôt dans l'aventure. Ce chemin n'a pour utilité que de vous faire découvrir les nombreux petits mogs sur la route car je vous déconseille fortement d'ouvrir le coffre sur votre route qui contiendra un Ruban (bien plus rare) plus tard quand vous aurez l'occasion de revenir ici. Traversez simplement jusqu'à revenir sur l'écran précédent. Empruntez le même chemin qu'au début du jeu sans ouvrir les deux coffres sur votre route. Avant de sortir de la grotte, enlevez les équipements de vos personnages car vous allez bientôt changer d'équipe ou en tout cas de personnages. Rentrez dans la maison à l'Est et empruntez la porte pour rencontrer à nouveau Arvis. Malgré des discussions en cours, la ville de Narshe n'a pas choisi de rejoindre la Résistance. L'espoir principal de tout le monde est d'en apprendre un peu plus sur la chimère qui se trouve à Narshe.
Le scénario se finit comme ça et vous devez alors choisir un deux autres scénarios. Je vous conseille de choisir celui de Sabin.
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